Besondere Kampfsituationen

Typ: Situationsregeln

Beschreibung

Nicht jeder Kampf findet unter idealen Bedingungen statt. Verschiedene Umweltfaktoren, Lichtverhältnisse und Positionen beeinflussen die Kampffähigkeiten erheblich. Diese Regeln decken die wichtigsten Situationsmodifikatoren ab, die in aventurischen Kämpfen auftreten können.

Sichtverhältnisse

Lichtverhältnisse-Tabelle

Lichtbedingung AT-Malus PA-Malus Beschreibung
Tageslicht 0 0 Ideale Sichtverhältnisse
Mondlicht +3 +3 Gedämpftes natürliches Licht
Sternenlicht +5 +5 Minimales natürliches Licht
Vollständige Dunkelheit +8 +8 Kein Licht vorhanden

Spezielle Sichtbehinderungen

Unsichtbare Gegner

Nebel und Rauch

Wasser und Umgebung

Wasserkampf-Modifikatoren

Wassertiefe AT-Malus PA-Malus Zusätzliche Effekte
Knietief 0 +2 Leichte Bewegungsbehinderung
Hüfttief +2 +4 Deutliche Bewegungseinschränkung
Schultertief +4 +6 Schwere Behinderung
Unter Wasser +6 +6 Extreme Einschränkungen

Besondere Wasserkampf-Regeln

Beengte Verhältnisse

Waffenspezifische Modifikatoren

Waffenart AT-Malus PA-Malus Beispiele
Lange Schwungwaffe +6 +2 Zweihandschwert, Axt
Kurze Schwungwaffe +2 0 Schwert, Säbel
Stangenwaffen +2 +2 Speer, Hellebarde
Kurze Waffen 0 0 Dolch, Rapier

Umgebungs-Definitionen

Kampfpositionen

Höhenunterschiede

Gegen am Boden Liegende

Aus liegender Position heraus

Gegen Kniende

Aus kniender Position heraus

Flugkampf

Gegen fliegende Wesen

Handpräferenz

Kampf mit der “falschen” Hand

Situation AT-Malus PA-Malus Voraussetzungen
Normal +9 +9 Kein besonderes Training
Mit SF Linkhand +6 +6 Sonderfertigkeit vorhanden
Beidhändiger Kampf I +3 +3 BK I-Sonderfertigkeit

Überraschung und Aufmerksamkeit

Überrumpelter Verteidiger

Schlafende/Bewusstlose Ziele

Vollkommen unbewegliche Ziele

Zahlenverhältnisse

Numerische Über-/Unterlegenheit

Gegner in der Überzahl

Freunde in der Überzahl

Kombinierte Modifikatoren

Mehrfach-Behinderungen

Beispiel-Situation

Kampf bei Mondlicht in hüfttiefem Wasser gegen 2 Gegner: