Besondere Kampfsituationen
Typ: Situationsregeln
Beschreibung
Nicht jeder Kampf findet unter idealen Bedingungen statt.
Verschiedene Umweltfaktoren, Lichtverhältnisse und Positionen
beeinflussen die Kampffähigkeiten erheblich. Diese Regeln decken die
wichtigsten Situationsmodifikatoren ab, die in aventurischen Kämpfen
auftreten können.
Sichtverhältnisse
Lichtverhältnisse-Tabelle
| Tageslicht |
0 |
0 |
Ideale Sichtverhältnisse |
| Mondlicht |
+3 |
+3 |
Gedämpftes natürliches Licht |
| Sternenlicht |
+5 |
+5 |
Minimales natürliches Licht |
| Vollständige Dunkelheit |
+8 |
+8 |
Kein Licht vorhanden |
Spezielle Sichtbehinderungen
Unsichtbare Gegner
- AT-Malus: +6
- PA-Malus: +6
- Ursachen: Unsichtbarkeitszauber,
Tarnfähigkeiten
- Zusatzeffekte: Gezielter Stich oft unmöglich
Nebel und Rauch
- Behandlung: Wie entsprechende
Lichtverhältnisse
- Variabel: Je nach Dichte der Sichtbehinderung
- Bewegung: Kann auch GS beeinträchtigen
Wasser und Umgebung
Wasserkampf-Modifikatoren
| Knietief |
0 |
+2 |
Leichte Bewegungsbehinderung |
| Hüfttief |
+2 |
+4 |
Deutliche Bewegungseinschränkung |
| Schultertief |
+4 |
+6 |
Schwere Behinderung |
| Unter Wasser |
+6 |
+6 |
Extreme Einschränkungen |
Besondere Wasserkampf-Regeln
- Atemluft: Kampfrundenweise Ausdauerverlust unter
Wasser
- Schwimmfähigkeit: Schwimmen-Talent für komplexe
Manöver
- Waffentypen: Stichwaffen funktionieren besser als
Hiebwaffen
- Rüstung: Schwere Rüstung kann zum Ertrinken
führen
Beengte Verhältnisse
Waffenspezifische
Modifikatoren
| Lange Schwungwaffe |
+6 |
+2 |
Zweihandschwert, Axt |
| Kurze Schwungwaffe |
+2 |
0 |
Schwert, Säbel |
| Stangenwaffen |
+2 |
+2 |
Speer, Hellebarde |
| Kurze Waffen |
0 |
0 |
Dolch, Rapier |
Umgebungs-Definitionen
- Beengte Verhältnisse: Gänge unter 2m Breite,
niedrige Decken
- Sehr beengt: Kriechgänge, extreme Enge
- Normale Räume: Keine zusätzlichen Mali
Kampfpositionen
Höhenunterschiede
Gegen am Boden Liegende
- AT-Vorteil: -3 (leichter zu treffen)
- PA-Vorteil: -5 (schwerer zu verteidigen)
- Begründung: Exponierte Position des Liegenden
Aus liegender Position
heraus
- AT-Malus: +3
- PA-Malus: +3
- Einschränkungen: Viele Manöver unmöglich
- Aufstehen: Kostet eine Aktion
Gegen Kniende
- AT-Vorteil: -1
- PA-Vorteil: -3
- Moderate Vorteile: Weniger extrem als bei
Liegenden
Aus kniender Position heraus
- AT-Malus: +1
- PA-Malus: +1
- Aufstehen: Kostet eine Aktion
Flugkampf
Gegen fliegende Wesen
- AT-Malus: +2
- PA-Malus: +4
- Grund: Dreidimensionale Bewegung schwer
vorhersagbar
- Reichweite: Oft nur FK-Angriffe möglich
Handpräferenz
Kampf mit der “falschen” Hand
| Normal |
+9 |
+9 |
Kein besonderes Training |
| Mit SF Linkhand |
+6 |
+6 |
Sonderfertigkeit vorhanden |
| Beidhändiger Kampf I |
+3 |
+3 |
BK I-Sonderfertigkeit |
Überraschung und
Aufmerksamkeit
Überrumpelter Verteidiger
- AT-Vorteil: -5
- Spezialregeln:
- Keine Parade möglich
- Angriff von hinten
- Meuchler-Situationen
- Erfolgreiche Schleichen-Probe
Schlafende/Bewusstlose Ziele
- AT-Vorteil: -8
- Automatischer Treffer: Bei sorgfältiger
Zielsetzung
- Coup de Grâce: Oft sofortiger Tod möglich
Vollkommen unbewegliche
Ziele
- AT-Vorteil: -10
- Anwendung: Türen, Möbel, Statuen
- Größenmodifikation: Je nach Zielgröße
anpassbar
- Referenz: Fernkampf-Größenklassen
Zahlenverhältnisse
Numerische
Über-/Unterlegenheit
Gegner in der Überzahl
- PA-Malus: +1 pro zusätzlicher Gegner
- Maximum: +2 (bei 3+ Gegnern)
- Grund: Schwierigkeit, alle Angriffe zu
parieren
Freunde in der Überzahl
- AT-Malus: -1
- Grund: Vorsicht vor Freundfeuer
- Positionierung: Schwieriger zu koordinieren
Kombinierte Modifikatoren
Mehrfach-Behinderungen
- Additive Wirkung: Mali verschiedener Quellen
summieren sich
- Spielbarkeits-Grenze: Extreme Mali können Kampf
unmöglich machen
- Meister-Ermessen: Realistische vs. spielbare
Balance
Beispiel-Situation
Kampf bei Mondlicht in hüfttiefem Wasser gegen 2
Gegner:
- Mondlicht: AT +3, PA +3
- Hüfttiefen Wasser: AT +2, PA +4
- Überzahl: PA +1
- Gesamt: AT +5, PA +8